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好像就这么浑浑噩噩又结束了一年,时间过得真快。现在回想起年初的事,就像高中时代的记忆,已经模模糊糊很不清晰。
我不是很爱在网络空间谈论现实生活的具体变动,所以前因后果都还是略去不提。我至今也无法判断事情是否正在朝好的方向发展,但我自觉自己的精神状态已经好过前几年,像是卡死了很久的齿轮终于松动,或者透而厚重的冰面下传来碎裂的声响。这样的转变并不很久,也许是量变引发质变,又也许是我终于从他者身上获得了鼓舞,几乎是到了今年年底,到了我写下这句话的瞬间,我才有了确定的实感。称不上是学会了妥协,但比起一味容忍痛苦所带来的沉重负担,信心、勇气和希望正在重新回到我身上,我的内心正在逐渐变得轻盈,好像阳光下一片打着转的羽毛。我认为这是一种好的变化。我期盼它能够持续得更久一点。
最重要的总结已经写在这前面,接下来的部分或许只能算一年来的体验记录。得益于我一拖再拖没能写完的数篇博客,这份清单也许会意想不到地长。
影视
这是我一直以来都很少主动去赏玩作品的一个领域,今年新看的作品也很少,不过还是多少可以写一点。NeoDB的短代码好像图片加载不出来,坏掉了吗?但我也懒得手动加词条进去。先写吧,想补的话写完再补!
电影
细数一下发现少得可怜,全是陪朋友们去看的。谢谢你们,亲爱的朋友们!下一年也请带我多看电影!
先记一下今年想看但没看的其他电影:《好东西》、《分手的决心》、《周处除三害》、《泳者之心》、《某种物质》、《首尔之春》,好像也不是很多,找点时间慢慢看了吧。听说《某种物质》会在国内上映,不知道会删去多少镜头,但有空的话还是想去电影院看。
《巨型漏洞》
朋友很爱热内,所以我差不多跟着她快把热内的电影看完了,这一部是他疫情期间的作品,分类大概算是科幻喜剧,我们看的是英配版。从头到尾都充满非常热内的荒诞感,只想上床的男人和恋爱脑的女人,想成为人类的机器人和想要奴役人类的人工智能,内核不算有新意,剧情也略显混乱,但作为法式幽默喜剧绰绰有余,好玩的细节很多很有趣。
《疯狂的麦克斯4:狂暴之路》
末日废土片,因为当时在上映这一部的前传,但普遍评价不如这作,所以先看了它。看完惊呼真正的大女主电影原来在2015年就已经上映,乔治·米勒已经九十高龄,拍出来的东西却比大部分男导演都先锋。
作为多年后重启的疯狂麦克斯系列,本作可以说是……完全没跟麦克斯这位男主有什么关系。汤姆·哈迪的演绎挑不出什么毛病,唯一的问题就是全片这位片名男主都处于镶边地位,没看过前作的我完全不明白他的动机,他被抓了,他逃跑了,他PTSD发作看到奇怪的小女孩,他加入了女主拯救被畸形人老大当作种母的女人们的队伍,他一边当打手一边当司机跟女主一起寻找她的母系社会族人,他和女主一起打回畸形人老大的总部,最后他悄悄离开,仿佛只是行侠仗义地路过——就算去掉他也不会对剧情造成任何影响。
而女主塞隆,塞隆……绝美的战争女神……好伟大的一张脸,好完美的身材比例,好蓬勃野蛮的生命力,从此以后所有在现实里剃寸头的姑娘在我眼里都有她的影子。为了出逃不惜自断一臂,枪法奇准,巨大的战车在她掌控下像一头温顺又迅猛的巨兽,看她一眼就知道她绝对会让每个敌人闻风丧胆,但身为女性,你又知道她无疑会轻柔地,用沾满汽油和血迹的手擦去同伴的泪。
除她之外,无论是和她一起出逃,被囚禁起来当作性奴与生育工具,却怀着孕也要为她和自己拼出血路的年轻女人,又或者因为污染被迫在废土上游荡,珍藏着种子等待一片新土地,战斗力极强的老年女性,每个女角色在这部电影里都熠熠生辉——并且你知道她们在镜头下毫无疑问是作为活生生的人而存在,而不是被凝视的客体。我好喜欢她们三三两两依偎着休息的那一幕,长者将自己的过往慢慢讲给新一辈听,后来年轻的她们真的继承了那份生的希望,于是最后一次回望的时候,连死亡都显得宁静安详。
《仲夏夜惊魂》
依朋友所言,确实是我也能看的恐怖片,这位导演的《遗传厄运》也是为数不多我能接受的恐怖片之一,但这一部比遗传厄运可要温和多了。镜头几乎都很美,阳光,鲜花,草地,古典油画里田园牧歌的场景,夹杂一点为数不多的血腥和性爱镜头(主要是被敲烂半个头的人,被剥皮的人和被做成血鹰,也就是,肺被剖出来固定成翅膀形状但还活着的人),对我这种只害怕Jump Scare的人来说恐怖程度基本为零。
整部电影看下来大概就是女主慢慢掉san,最后彻底融入邪教群体的过程。感觉真正让她迷醉的不是致幻药或者好到过分的阳光,也不是那些名为家人的安慰和谎言,而是她突然被赋予的能够主宰他人,决定他人命运的权力。向来温顺的绵羊身后有了盲从于己的拥趸,也能在陶然之中生出杀人的角。这是群体赋予她的王冠,即使并不锋利,也足够夺人性命。
《热辣滚烫》
整理电影票根的时候才发现我还看过这个,印象是运动的时候很燃,结局稍显憋屈,但看得我坚持打了好几个月的有氧拳击2(?),是好事!以及从头到尾我都十分看不惯雷佳音。
《从21世纪安全撤离》
同样是差点就忘记我还看过这个的系列,看的时候能很明显感觉到导演在刻意逗自己的观众笑,巧思和梗都不少,但很显然他们的目标观众不包括我,所以我也不想为这些笑话鼓掌。话又说回来感觉张若昀总是在演男频主角,嗯……有点难评。
其他
《英国烘焙大赛》
忘记是哪位象友安利的了,我从23年一直看到了24年,现在已经看完了前面十季!从中没有学到任何烘焙知识毫无疑问是我全责,但真的很喜欢,大家真就是纯粹来做甜品的,对烘焙有深深的热情和爱!好不好吃另说,有不少都做得赏心悦目,有创意的甜品造型也不少。节目氛围也很好,看得人心里暖洋洋的。
《疑犯追踪(POI)》
是Pep的倾情推荐!人一旦看了POI就再也回不去从前……已经看完了好一段时间但我每每回想起来还是忍不住唉声叹气,唉,唉!
很难相信这居然是十几年前的剧,构思和立意放在今天也并不过时,镜头语言也相当有趣。主线从悬疑慢慢过渡到科幻,但每集的单元故事就算单拎出来也非常精彩。不想给大家剧透,于是我也实在不知道还能说什么。最喜欢的是第一季!第二季承上启下,第三季也很好!第四季稍微有点笔力不足,第五季是大结局。啊,如果我可以回到那个刚看完第一季的快乐时光……
喜欢machine小队的每一个人!包括machine宝宝!喜欢大家人性里很纯粹的那些部分。看到结局的时候悲伤地独自调理了好几天,就算说是宿命使然、性格使然,也难免会感到悲伤和遗憾。这是好的故事的魅力。一边感觉自己看得实在是太晚了,一边又觉得如果在十年前就看完,我一定会遗憾到今天吧……
游戏
跑团
今年没有能跑很多团,但跑了很长很长的团!战役在前几天刚好结束新篇章,仔细算算居然已经和朋友们在这一场战役里跑了两年,能找到合拍的朋友,大家能每周固定挤出来一点时间都是很不容易的事,因此越来越感到珍惜。
如果一个短团的核心在于故事和体验,我会说长团更重要的是人的磨合。对我来说完全可以承受的决策,队友却背着我偷偷难过了很久,甚至前几天我才刚刚知道这件事。得知事件全貌的时候我心里同时闪过“有时善意也会成为他人的负担”“被保护者反而会因此痛苦”“原来心理压力也可以在人与人之间流动”之类的念头,但在原有的故事体验和屏幕对面活生生的人之间做选择是再简单不过的题目,能够继续一起快乐地玩下去最重要。我也对我的KP有充足的信赖,相信每一条故事线都值得体验。
另外还在圣诞节和大家热热闹闹地跑了很有节日气氛的短团!真好呀,第一次过这样的圣诞节,希望明年也能和大家一起过。
白荆回廊
这么说来白荆回廊也的确要过一周年了,今年我雷打不动不曾缺席过一天的游戏大概就是它了吧。本来作为平平无奇的手游实在不应该拿出来说,但它确实引发了我非常多的感慨,所以我还是分一点篇幅单独来说。
首先并不是特别推荐大家来玩,要列缺点的话我可以立马说出一大堆:构筑队伍极其耗时,建模渲染一言难尽,出过六连女池,女角色设计绕不开男凝元素,配音组水平参差不齐,烙痕词条朝令夕改,卡池规则和游戏内UI数次迭代,让我玩了一年多公测还像个先行服……甚至连剧情我也骂过好几回,主笔和主笔的水准那叫一个天差地别。
抱歉,但是,谁让我喜欢的角色还在烛龙手上,可以说只要他们还在白荆里卖古剑单机角色,我就很难说服自己弃坑删游。
这一年里白荆也出过非常好的剧情,主线的雨中人、恶相因果、劣种,间章炉·心里的米达斯篇章,活动剧情里的格兰索历险记、通往斑斓的信号灯、不逢缘里的崔远之&叶秉谦、赫九逸&焰响、玄戈&北洛三条支线都是我个人认为非常出彩的部分。如果有朋友对此感兴趣,在白荆回廊wiki都可以看到,当然,B站应该也有相应的录屏。
我知道烛龙单机的主笔早就已经离职,但故事里那些似曾相识的角色仍然保有他们最初的内核,甚至我能通过新的故事看见,写故事的人仍然在给予他们偏爱,这对我来说弥足珍贵。熟悉的角色从早已定格的游戏动画里重新拥有流动的时间,我从新的故事里重新解读他们,然后从中获得了新的勇气。
这感觉很奇妙,像是很多年前的老朋友从旧照片里走出来拍你的肩,说你现在这样可不行,然后笑着继续朝前走去,那个擦身而过的瞬间将我凝滞的脚步也带得轻快。这是我从故事之外回看我本身所发现的新意义,它已经和这家公司、这个游戏没有关联,可能下个游戏版本我就会大失所望怒骂一气,但我仍然感激他们曾有过这样的创作。
然后夹带私货地放一点很喜欢的游戏CG!喜欢一些展开新生活的希望景象!
还是单机好
今年好像也没有玩什么大作,连博德之门3也淡了,真是回顾之时才疑惑自己看起来明明每天都在玩但其实也没玩出来什么名堂啊。不过今年体验的小品游戏貌似还蛮多的,我的精力大概也只够支持我探索到这个地步了……搬运了一些长毛象嘟文凑数,果然游戏要一边玩一边写感想会比较丰富,可惜大部分时候我都懒得拿起手机打字。
在此感谢我的表姐和我的steam虚拟家人们(尤其是Pep)!没有你们的大力支持就没有如此丰富的游戏库存,面对它们我时常会有种生有尽而游戏无涯的感觉,下一年也请我自己多玩游戏。
Garden Galaxy
Pep送的小礼物!是那种音乐超级治愈,适合上班摸鱼的放置禅意游戏。每个小物件都做了交互反应,画风很像迷你黏土,打开游戏金币自己就会蹦出来,小火苗会来花园里参观玩耍,有空了就收收菜搭地块和装饰,再等待更多的金币蹦出来……这样放着就可以不由自主地玩上一两个小时!
SummerHouse
一上架我就冲着画风买了,是那种水彩像素风格的平面搭房子游戏,颜色好清新好明亮,很喜欢。但真正上手玩我才发现自己其实根本不适合这种自由度极高的创作类型游戏,人家可以用碎片拼出城堡和别墅,我搭个两层农家乐就已经到了想象力的极限。不能充分发挥它的实力是我的问题。
Rusty’s Retirement
又是Pep的礼物,Pep有能够挖掘可爱小游戏的眼睛!同样也是非常适合上班摸鱼的放置挂机种菜像素游戏,它只占桌面底部的三分之一,完全可以在上面打开文档一边工作一边玩,就像不用计算时间的星露谷种菜版(到底谁能拒绝这种诱惑!)。
Tiny Glade
还是画风可爱音乐治愈的搭房子小游戏,只不过这次是3D版本。我真是永远被这类游戏吸引但永远不会玩!要把小房子搭好看真是太难了,或许去学点什么建筑美学理论网课才能帮到我吧。
Jack Jeanne
蝶毒之后我通关的第二部乙游!真好啊,真的很喜欢,年初就打完了想着要写感想,结果文档里一年到头码了五千字还没写完,我自己的状态也发生了变化……无论如何想必今年已经是来不及了!事已至此,先这样吧。
逆转裁判
我好像已经买齐了1-6包括大逆但今年也只打完了第一部,有时候觉得玩AVG也是一种体力活,尤其考验我的腱鞘和腰椎颈椎。就第一部的体验来说非常好,也很喜欢多余的感情的名场面,虽然案子后半截我一直对朋友大喊这个国家是没有未成年人保护法的吗。总之希望我明年可以至少打完前三部!
双盲把戏
UI好看画风也好看的马戏团背景推理视觉小说。谜题难度……算了,确实只能算是视觉小说的程度,流程基本上就是每个时间段找不同的NPC聊天,作案手法基本上等于没有,不过每个人的故事都还写得不错,连凶手的塑造也很立体,最精彩的要算最后侦探自己的脑内整合,这段叙诡的揭秘相当精彩,但是,但是——
以下涉及剧透
为什么我玩了几个小时你告诉我女魔术师根本不存在是男侦探假扮的啊?!如果是女侦探扮演女魔术师我会觉得这个情节更有说服力,但你都硬蹭到变装皇后了那也,也行吧……
说到底毕竟我是冲着两个女制作人做的游戏去的,我以为对这个故事来说女魔术师非常重要,我也基本上把她当作独立的人格来看待,但结局发现一切都统一于男侦探就有点……不是不能接受这个设计吧,我跟着剧情推理出侦探和魔术师是同一个人的时候其实超级惊喜,当然,有一部分是因为那半分钟我以为侦探是个女人,应该算是我自己私自抱有期待然后又因为期待落空而失望了。
无剧透小剧场
我:(准备对朋友吐槽)
友:你能不能不剧透地说一下让你抓狂的点在哪里
我:(欲言又止)
我:有种使用康复新液病情急速好转正在欣喜之余发现配料表写着美州大蠊的感觉
友:………………你比喻得好啊
我:其实也没有美州大蠊那么恶心……哦不,其实我也不歧视康复新液虽然我没用过……只能说设计基本无害但就是难免产生心理落差……
友:好了可以了……
巴别塔圣歌
8小时22分钟终于通关了巴别塔圣歌真结局,感想就是……好累啊……
八个多小时里我至少有六个小时在跑路五个小时在找路四个小时在迷路,我必须强调,我认为比起文盲,更可怕的是路痴——他们给字符做了详细的笔记系统但为何不能做一个小地图!一开始觉得传送点没什么用后来也觉得没什么用,除了兼职翻译机+大地图跨越之外,它对减轻我跑路负担的作用基本等同于零。后期地图发生变化,想看全这些新要素可真的让我跑断了腿又迷路到崩溃……能不能做个方便玩家跑图的地图系统呢?!
除了主要的破译玩法之外这游戏还附赠了打地鼠、翻纸牌、华容道等等一些耳熟能详的解谜游戏必备项目,这些内容加上翻译本身都不算太难。对我来说唯一比较讨厌的就是时不时出现的潜行玩法,我的操作实在是很烂,好在这游戏慷慨而贴心、密集且及时的自动存档点又比较好地弥补了这点——他们甚至会在潜行中间按你到达的地图深度帮你存档!再也不用担心好不容易过了前半段却在后半段被抓需要全部重来了!
以下涉及剧透
说完了缺点再谈优点算是我别出心裁(并没有)的先抑后扬,先说说美术,我其实主观上不太喜欢红黄橙这样的暖色,不过巴别塔的美术实在是很美,视角和镜头的切换有点像纪念碑谷,建筑的铺色带着淡淡的水彩气息,但其实应该是做的3D,每一层的设计都按照族群的习性各有特色。人物都小小的,泥土捏出的面条人一样,主要靠衣着打扮区分民族。不复杂,但很高效。
音效给人的代入感算是及格,大部分物品和地面都有独特的交互声音,和NPC交流也有不同的单音节人声,可以很好地分辨男女老少。这点其实对我来说会稍微有点出戏,因为我很难想象他们千奇百怪的鬼画符真的发出声来是什么样子……这个就见仁见智吧!从细致度上看其实有也比没有强一点。音乐其实许多时候我并来不及分心去注意,但几个重要的剧情节点还是稍微留心了一下,我不是音乐方面的专家,但感觉他们使用的音乐里有不少偏古典类型的管弦乐曲?要说喜欢也没有太喜欢,但重要的是非常合适,我想音乐音效这种东西对游戏而言讲究的应该就是恰到好处。
剧情方面基本算是沿袭了巴别塔的传说,一座高塔,五个民族,语言不通,互有矛盾。信徒盲信神明,虔诚、愚昧、软弱;战士无所畏惧,却死板、教条、冷酷;诗人耽于享乐,缺乏勇气;学者空有知识,却无实践途径;隐士沉浸于精神世界,孤立无援。说是不同的民族,其实更像是不同的阶层,或者说是不同生产力下的社会形态,他们面对的困境也正对应着不同历史时期的社会困境。信徒,或者说凡人处于神权至上时期,使用的多是陶器,战士已经进入了使用青铜的封建君主制,诗人对应着文艺复兴时期,学者对应着蒸汽时代,隐士更加超前,已经到达赛博朋克的末日时期。这些细节上的刻画使得解读这些字符之下的隐喻也成了一种趣味,它甚至也没有一个标准答案,只把表面上的故事讲得点到为止。但真要说起来,我觉得它瑕不掩瑜的精彩玩法就已经值得每个人都去尝试看看,而不必细究它剧情上的深度。
结果其实我根本没讲它最好玩的破译玩法!但这个玩法的好玩应该显而易见吧!就是,你画我猜加上看图说话……算了,别看我的总结了,相信我这真的很好玩……
本所七大不可思议
本所七大不可思议的画风是真的好看,我个人最喜欢的是颓废又优雅的夫人线,圆脸灵异天才妹妹的故事也还不错。打完上网找了一圈竟然没什么人在做指引人的饭!哎呀,不觉得他面具底下是什么很让人好奇吗,而且他还是个长发白毛穿旗袍(?)风衣戴耳环(但朋友锐评:这面具好像青面狐尸)!
另一个记忆犹深的非剧透环节:我一打开人物档案立刻截图给朋友大叫:天啊你快看,这是一份多么标准的COC车卡人物简介栏填写模板,我学我学……
但提到结局就是:又来了,那种查看康复新液配料表的感受再一次涌上心头……!美术是好的,玩法设计也是好的,meta要素也是好的,甚至绝大部分剧情也都是好的……但是,但是,这个结局到底是怎么回事啊!!!
好吧,也不是针对结局,真结局略显仓促草率但要圆也能说得过去,其他分线结局也都算合理,只有灯野菖蒲,她的人物塑造和剧情我简直……我只能说,我很少打着打着打到无话可说甚至觉得无语到好笑……对其他地方的欣赏在最后看这一部分剧情的时候烟消云散,脑子里飘着:编剧你没事吧?!六个大字。
但要说起来确实也是瑕不掩瑜,唉,瑕不掩瑜,最近打的这几部游戏我基本上都只能给这个评价,玩是值得玩的,当然要不要玩能不能接受这些瑕疵,还是看个人吧。
以下涉及剧透
这行字我要放最顶上:日本人你们真的是有病!
好了,说回这个灯野菖蒲,一出场就把“我是反社会”五个字写在行动里的女角色,是被警察家庭收养的连环杀人犯家里疑似受害者留下的婴儿。
可以告诉我因为养父忙于工作忽视家庭所以她恨警察,没问题;可以说因为家庭因素导致她想复活的只有她崇拜的艺术大师葛饰北斋,虽然很癫但是也没问题;甚至我都接受她教唆肇事司机丢下无辜被撞的女高中生,返回现场发现对方已经断气后还阻止司机自首让对方把现场伪装成自杀——毕竟我确实不知道反社会人格的反社会程度怎么把握,所以再离谱的恶行我也可以接受。
但是,你告诉我她都做恶到这个地步了,这样在if线为了葛饰北斋先杀了养父,随后多次杀人最后自己都可以去死的人,和养父对峙的时候她居然就因为养父顶着诅咒赴死也要坚称她就是自己的女儿她就被感化了,放弃了手上的一切计划……编剧是不是觉得在这个时候我应该为父爱和牺牲流泪啊?!不好意思,我只能说我被这剧情气到发笑,编剧忘了我还没忘,她放弃计划是一码事,之前的教唆罪是一点下文都没有,就这样通过心灵的忏悔洗清了一切——不好意思,游戏的前一段故事还在主要叙述那个被撞死的女高中生的悲惨遭遇吧,不觉得这剧情安排得前后矛盾吗?
更离谱的是在皆大欢喜的真结局里,诅咒消失了,但她和她养父的关系没有丝毫改善,甚至连教唆罪都没被任何人发现,对比起立刻被逮捕的肇事司机和绑架犯(连环杀人犯出狱之后确实目前什么也没干所以我先不提),我真的有很多个问号要发。
骂完了,别的也不想说了……其实她比起其他几个主角来算是边缘人物,这点剧情比起整个游戏的体量也是杯水车薪,所以我单拎这一段出来骂却不夸其余部分算是有失偏颇,但其他部分再讲就剧透得太厉害了,我也还是觉得这个角色可以写得更合理更逻辑自洽,所以就这样吧。
A Little To The Left
好可爱好治愈的游戏,虽然中间有几个关卡的多种解法不太对得上我的脑回路,但总体来说过程还是很轻松愉快。
感觉这个制作组里应该都是很爱宠物的人,故事的主线(有这种东西吗?)是打扫猫猫捣乱后的“战场”,结尾也放了好多职工们养的宠物画像,小猫小狗还有小鸟一应俱全。注意到职员表里有“包容与归属感”这个部门(朋友说这个部门是infj开的,笑死),好奇妙,这家公司上班的氛围应该很好吧……
Assemble with care
本来只是个平淡温馨的休闲游戏,就是看看故事听听配音修修纪念品,美术也是在线的。但荒谬感在最后女主拨通电话喊出 “Mom? Dad?” 而翻译写着“爸,妈?”的时候压过了我所有还没来得及整理的感受。真是有点过于搞笑了,就翻译成“妈妈,爸爸?”很难吗?
哦对了,前面的章节还有经典“再”“在”不分错别字。
奥伯拉丁的回归
对不起,没打完,因为我晕3D。
真的感觉玩法很好……特别有调查员风味!但是也真的好晕好晕……玩的时候感觉我的脑子一半在紧锣密鼓地推理,另一半在:哈喽,你好了吗,我要吐了。
有机会我还会回来的!
彼处水如酒
骷髅架子环游美国讲故事并欣赏故事流变的游戏。其实感觉很多故事编得没头没尾,故弄玄虚,也可能是我不太熟悉美国历史的缘故?但音乐真的很好听!!!我会向每一个人推荐彼处水如酒的原声专辑!的确很有骑着马在荒原漫步,在星空下点燃篝火,喝着酒谈天说地的感觉。
接线疑云
我喜欢这个!有点点类似于POI里Finch的职责,不过是扮演CIA(还是FBI)接线员,看监控接电话处理电脑文件来辅助出外勤的特工。剧情不算很长,悬疑要素也略显老套,但操作电脑系统什么的代入感很真实。结局的话……给人一种戛然而止却又深深震撼的感觉吧?再说下去就有点剧透核心诡计了,总之出下一部我也一定会买来玩的。
Pentiment
好玩无需多言!喜欢大家说话的时候笔迹沙沙作响的声音,也喜欢那些虽然看得我头晕眼花但实在别有意趣的字体!感谢制作中英双语mod的网友,让我的游戏体验好了不止一倍。
神笔谈兵
因为画风和Pentiment很像所以买了,打开才发现竟然是回合策略游戏,钱就是这样被花出去的啊!具体的记忆已经比较稀薄……模糊感觉好像还行,想起来的时候可以捡起来玩一下,但一直玩就有点无聊了。
AI:梦境档案
从姐姐的游戏库里扒拉出来的游戏,但没能玩下去。男味太重了,一直不停在讲黄色笑话这点也很烦人。看了一下姐姐的游戏时长也是0,钱就是这样被花出去的啊!
判官模拟器
严格来说这只是个发布在itch上的demo,这里放一下链接Netherworld Arbiter。好像是个大学生团队的作品,融合了Paper Please和逆转裁判的玩法,大概就是扮演判官侦破案件真相来决定谁要下地狱谁要投好胎吧,前几章的剧情虽然略显生涩,但其实还挺有意思的,至少能看出努力写了!我对这类游戏的要求真的就是这么低,如果上线我会买一份支持的。
满庭芳:宋上繁华
画风很像江南百景图的模拟经营游戏,是类似双点医院那种关卡式的玩法,这让我觉得自由度不是很高。玩法上也中规中矩吧,后期很无聊,玩了几个小时就丢在一边了。
书籍
今年买了电纸书!很是享受了一段时间的纯粹阅读时光,虽然那之后就因为答应朋友看完伊藤润二全集而再也不想打开了(喂!)。12月又捡起来重新在看脂批版红楼梦。看书真的是件很幸福的事,明年还要猛猛读书!
出版
上野千鹤子
我看书比较喜欢按作者来,所以一口气看完了上野千鹤子所有的中文出版书目。不知道为什么总感觉现在大家好像都有点瞧不上她的理论,她的确是出版了不少女性主义入门的书,但那应该也不能代表她的真实水平吧?那几本论文合集读起来还是非常精彩的,即使是八九十年代的作品放到今天的中国也丝毫不过时,中国与日本相似的文化背景也使她的研究能带给我更多的共鸣。
另外也读了她的个人随笔集,感觉是非常有魅力的言辞辛辣的女性,很可爱!近年来她的研究方向转到了临终护理,这对我来说也是没怎么接触过的新领域,我从她的书里学到了很多。
伊藤润二
看当然是没有看完,精选集大概读了五册左右。最著名的富江系列、漩涡系列都已经看过了。看完的感想是:果然是天才级别的漫画家。
虽然画风有些瘆人,但分镜的语言很凝练,故事讲得恰到好处,也没有令人非常不适的男凝意象,甚至我在好几个恐怖的故事里看出了纯爱的意味。
除了以上两个著名系列以外目前比较喜欢的系列还有《至死不渝的爱》,有时候会觉得伊藤润二的恐怖和洛夫克拉夫特的恐怖有异曲同工之妙。
网文
今年又是在BG恐怖无限流反复受挫的一年。搬运我的嘟文以节省时间:
应好友邀请再次狂扫十几本bg恐怖无限流,助力我乳腺结节增长的选手真是五花八门各有千秋,赛出风采赛出实力赛出高血压,有主角配角都不长嘴全靠沟通大失败营造悬疑氛围的,有性转版男频配置靠牺牲无辜NPC营造冷酷人设的,有看似走硬核知识赛道实则进行幼儿园宝宝教学的好心科普人士,除此之外最多的就是那种作者想写聪明人设但弄巧成拙的。这一类我一般推荐大家改走脑筋急转弯流派,至少它可以比较轻易地营造出来主角脑子转得比较快的感觉,而不是作者洋洋洒洒写一堆主角的推理过程试图证明主角非常厉害,仔细一看全是那种三步把大象关进冰箱今天我要去隔壁小学郊游的思维流程,仿佛眼睁睁看着主角在数学试卷的最后一道大题写下一个精雕细琢的“解”,我已经受够了这种狗屁不通的逻辑梳理!唉,我们怎么吃得这么差……
我一般偏好守序善良类型的主角,喜欢有一点感情戏份的,有时候也会看无cp女主文。晋江完结榜前几页的我都已经看过一大半,但大部分都不怎么对我胃口,包括一些特别火的文……挨个评价下来数量就太多了,并且很遗憾目前好像连一本真正觉得写得很好的文也没看过,真是令人疑惑啊,怎么会吃得这么差呢?
写给朋友的部分测评放在这里
有花在野《我在废土世界扫垃圾》:无CP,因为非常火所以放在第一本,有几个副本写得相当精彩,但有些地方象征意义过重不是很喜欢。相比之下现实世界就写得比较散乱,有些角色塑造和情节有点让我摸不着头脑,停笔前后的部分更是能读出作者的心浮气躁和亚健康精神状态,不知精修后效果如何。
桉柏《穿进赛博游戏后干掉Boss成功上位》:有CP但不如没有,打斗多过智斗,我个人不是很喜欢女主的作风,像男频爽文性转版。有关人工智能的讨论也都是老生常谈那一套没什么新意和深度,并且同样有虎头蛇尾和节奏从一半以后开始崩溃的通病。这样说起来不能算作推荐……但也确实能看,毕竟比它差的实在有太多了。
未见寸芒《深渊归途》:起点男频女主无CP文,配角也基本都是女性。设定非常复杂,单个副本流程长,但每个副本机制都完全不一样,重逻辑重解谜也重PVP,很精彩。女主算是成长流,前面看着会有点憋屈。特别可惜的是这本我没看完,也不知道它完结没,因为出场了一个以JK服装为个人标志的女配,实在受不了男作者时不时用下半身写作的方式了,可恶。
杀虫队队员《十日终焉》:男主文,也有男凝的部分,但依然可以一看,我比较喜欢结尾的两三章和前面的游戏部分。有人骂说这写的是“傻子眼里的聪明人”,我不知道,我看的时候好像没带脑子思考。最后几百章最好加速看不然会很难受(我觉得跳过其实也行)。
须尾俱全《末日乐园》:前几个副本挺精彩的,据说结尾也很精彩,非常喜欢如月车站的部分!但我自从礼包出场就有点看不下去,在人偶师主场彻底弃文。感觉后面的章节都是作者编不出来硬编的,又水又长又无聊,我推荐在看不下去的时候直接停止!因为前面确实写得很不错。
天泽时若《螺旋灯塔》:男主约等于无,剧情偏悬疑解谜向,整体氛围比较沉重,副本质量都还不错,很可惜的是收尾部分处理得很潦草,展开世界观之后有种作者被卡住最后强行结尾的感觉,但我还是挺喜欢这本的。她的《从桌游开始》也不错,剧情会更轻松活泼感情戏更重一些,我比较喜欢里面的各种桌游类规则。
条纹花瓶:她的无限流质量都还可以,我已全部看完,都是那种轻松愉快恋爱情节也很自然的小甜饼。那本《无限列车》我看的时候好像相当喜欢,现在一点印象都没了。
撕枕犹眠:难以想象她的每本书我也都看了。她之前的作品也是轻快小甜饼风格,最新的《第一诡异拆迁办》有点转型的意味,虽然也有感情戏,但明显开始侧重于塑造大女主强调女性题材拔高立意,结尾没有她以往的书那样游刃有余,能看得出写得有些吃力,但这本我也很喜欢。
砚凉《论普通的我如何学会自信》:虽然作者说男主前期很狗但我还挺喜欢的(?),爱情来得莫名其妙不如不来,后期男主彻底变成舔狗了不愿评价。副本质量还行吧!有几个确实挺恐怖,可以一看。
子姮《塔罗狩猎阵》:这本的副本都是根据传说和古代故事写的,我觉得这点相当有意思,塔罗这个要素倒感觉只有一个空壳,感情戏以及结尾部分如何我已忘记,当时的整体评价是还可以。
青色羽翼《请勿观赏》:我也没搞明白这是不是无CP但女主确实跟某个无性别配角有暧昧(我没看出来但作者说有)情感,结尾同样有点摇摇欲坠,但好几个副本写得都还不错。
春刀寒《鬼怪游乐场》:标准小甜饼,男主性格我很喜欢,主角团很和谐,恋爱占比非常重,副本在恋爱向无限流里保持着绝不拉垮的中等水准,整体结构很完整,节奏也没问题,能看出有严丝合缝的大纲,是平淡但是优秀(?)的甜文。不带脑子看还是能看得挺开心的。
纪婴《神鬼之家》:另一本比较标准的小甜饼,比上一本略长,男主好像是年下,恐怖要素基本为零。恋爱戏我感觉会比上一本自然一点,是细水长流的温馨向。节奏和结构也还好,结尾稍微有点收不住。写到这里我已经不知道为什么我会把最基本的结构完整作为一本书优秀的条件之一了。罢了!
(附注:到底为什么每篇大女主文都要让女主在身边养一个小女孩啊?!)
健康
在本篇开头我就说过我不喜欢把现实生活的事带进网络空间,我的健康状况也本该如此,如果它并没有出现什么波动,我一年到头最兴师动众的事也应该就是去医院补了几颗牙,连麻药都不用打。
可惜2024的最后一个月我查出来疑似多囊+子宫息肉,虽然也不是什么很严重的病,但超长时间的出血很明显已经影响了我的日常生活。一开始我本打算在经期结束就更新我的月经碟测评,但现在看来理想的结束时间也已经推迟到了1月的下半个月。
到这里免不了又要提:我真的很讨厌人活着所必需的这一整套流程,每天要清洁身体,要搭配保暖用的衣物,要摄入足够的食物,生了病要吃药做手术,如此大费周章麻烦得要死,每个还活着的人都应该惊叹自己的了不起。但对我而言打理这具身体所要付出的代价跟我实际能用它做到的事毫不匹配,就像是投入无数时间金钱精力去供养一台超级计算机来玩扫雷,还是最基础的5×5教程模式。
但无论如何还是希望这块息肉能自己掉落!或者我下个月复查的时候选择做手术把它摘出来,但一想到做手术需要抽七八管血我还只能从手腕抽就发怵。2025能不能更健康一点呢?
新的知识,新的思考
前两天看到夏夏更新年终总结,她说感觉我好像买一个东西就能弄懂一个东西,总觉得在自己的博客里提到像是在自吹自擂很不好意思,不过我想说的是,夏夏的这句话让我突然有了一个全新的视角来看待我自己。
我其实,还算是很有能力获取到这种“无用的知识”吧?这一年我知道了无线网卡要怎么挑,弄懂了阳台门滑轨换了该怎么修,明白了各种打印方式之间的区别,学会了看电纸书参数,帮姐姐列清单自配了台式电脑,看得明白自己的血常规报告和B超报告,因为动过明年买一架电钢琴的心思,现在也已经对电钢琴的各种术语和参数了如指掌,因为跑dnd团不太会用自动卡,还请求好友在空闲时教教我Excel函数。
细细数下来,似乎也慢慢积累了不少知识。认知到这点,让我回想起大学室友被隐翅虫叮了小腿,我看着伤口痕迹提出猜测,而后被医生确认的那种……微妙的喜悦。那是我第一次发现,在专业知识与生活经验之外,我所获取的这些杂乱无章的“无用的知识”,原来也可以在某个时刻派上用场。它们大多数时候都并不能帮助我成为一个很会生活的人,也并不能够让我在这个社会上立足得更好,但它们也是我的财富,是我生命累积的痕迹。
我渴望自己的生命中能拥有更多这样的点滴。